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martes, 8 de octubre de 2019

Dibujando con IDC en el CIO Summit

Dibujario dibujando, visual thinking
 El pasado 19 de septiembre participamos en el CIO summit de IDC en el que vimos la figura del CIO como orquestador y ejecutor en el plano digital.
Durante la mañana en el estadio Wanda Metropolitano pudimos descubrir las claves del sector en un evento organizado por IDC marcado por la participación de un nutrida muestra de buenas practicas.
Conocimos la necesidad de tener una estrategia unificada ante la necesidad de dar respuesta a un mundo tan cambiante como es el del dato y su crecimiento exponencial.

dibujar, visual thinking
 La manera de analizar y gestionar el dato de modo seguro  es innegociable. Nos encontramos con diferentes ritmos muy complicados de seguir y un gap de skills al que hay que prestarle mucha atención. En temas de seguridad hay nuevos escenarios de ataque, ya no tenemos fortalezas pues las posibles murallas de seguridad on frágiles y el eslabón más débil de todo el recorrido de la información es el usuario final. Llegamos asir que el mayor enemigo de seguridad de una compañía es cualquier USB...
Dibujario


En definitiva nos encontramos ante una situación de cambio de motor en pleno vuelo y para ello necesitamos trabajar de un modo coordinado, rápido y seguro.
FComo siempre en las jornadas que organiza IDC disfrutamos de una jornada muy interesante y reveladora


martes, 12 de febrero de 2019

Dislexia: Luz Rello en Aprendemos Juntos

Hace poco pudimos disfrutar de la participación en el proyecto de aprendemos juntos de la investigadora Luz Rello. Nos ha gustado tanto su charla que hemos dibujado su contenido con el ánimo de difundirla todo lo posible. La dislexia  y las dificultades de aprendizaje son uno de los retos más importantes en el rediseño que precisa el sistema educativo. Uno de los argumentos que defiende Luz Rello es la normalización de este tipo de condiciones (no enfermedades),  y la tendencia en aumento de personas que tienen dislexia.  Entre los dibujos encontraréis algunas de las cualidades en positivo de las personas que crecen y aprenden con la dislexia, las hay de muchas clases. Como dice Luz "Los buenos sueños se cumplen, no se escriben..." en nuestro caso... los dibujamos.







Os recomendamos el vídeo completo de la charla, que podéis encontrar en youtube.
Un saludo de todo el equipo Dibujario.

martes, 8 de enero de 2019

Feliz Navidad

Este es el vídeo con el que hemos felicitado las fiestas a todos los que nos acompañan cada día del año. Como las redes de difusión están cambiando, ha sido difundidlo por otros canales. Os lo dejamos aquí también para los que os acercáis al blog. 




Este año 2019 trataremos de actualizarnos más menudo...por lo menos como propósito de año nuevo ;-)
Saludos del equipo Dibujario

martes, 18 de septiembre de 2018

Mantenimiento de procesos de producción e inteligencia artificial

Os presentamos un nuevo vídeo en el que hemos trabajado para Microsoft en su proyecto global de inteligencia artificial. En esta ocasión la tecnología se pone al servicio de la producción y los procesos industriales, participando en control de calidad y optimización de recursos entre otras cuestiones.
Con este vídeo ayudamos a dar una visión de conjunto sobre una aplicación más de la inteligencia artificial dentro de la transformación digital de las empresas.
Esperamos que os interese, saludos del #EquipoDibujario


lunes, 18 de diciembre de 2017

Dibujando sobre longevidad en el Future Trends Forum de la Fundación Innovación Bankinter

Dibujamos una nueva edición del Future Trends Forum de la fundación innovación Bankinter. 


En esta ocasión el te tratado es la longevidad y como esta nos cambiará el mundo.  A lo largo de las diferentes sesiones pudimos ver com ola economía,  la educación , las estructuras sociales, los servicios financieros y la demografía ven y se verán afectados en los próximos decenios. Hay oportunidades en todo ello, así como retos complicados a tener en cuenta. Una de las ideas más importantes que se plantearon fue el equilibrio entre la prolongación de la vida, y la prolongación de la calidad de vida y en el fiel de la balanza se encontraba la prolongación de la vida profesional. Cuanto quieres vivir, cuanto tiempo quieres trabajar?  Como se comportará en todo ello el ecosistema emprendedor y la interacción con la inteligencia artificial, la robótica etc. 


















Durante las sesiones pudimos conocer a Takanory Shibata, padre del robot Puka, también conocido en España como Nuka. Puka es un robot con aspecto de foca de peluche, equipado con un montón de sensores de presión e interacción. Este robot está creado para  los pacientes de ansiedad, depresión, alzheimer. Por los ejemplos que pudimos ver, en los entornos geriátricos, supone una ventaja en pacientes que tienen actividad reducida y soledad. Viendo ejemplos como este, nos surgen un montón de preguntas sobre la atención que damos a nuestros mayores y si estamos creando sociedades a la altura de las circunstancias de pirámide  de natalidad invertida. También viendo el coste, nos podemos preguntar sobre la inversión publica que se está haciendo. Me gustaron mucho las reflexiones sobre la percepción de ancianidad como algo que esta aparte, retirado de la sociedad activa. En el caso de España, es imprescindible incorporar a los mayores a los méritos de la salida de la crisis, son soporte de muchas familias ...



Por nuestra parte vemos la necesidad de repensar como abordamos el cuidado profesional de las personas mayores, sus necesidades y sobre todo valorar el conocimiento que aportan como oportunidad.



jueves, 27 de abril de 2017

Visual Thinking y Graphic Recording en las jornadas UNEN 17 en Sevilla.

En este post os ofrecemos el resumen gráfico que hicimos para este encuentro del club Noteges #UNEN17 con las ponencias más destacadas del evento. Hay infinidad de temas relacionados con la innovación, la creatividad y el talento. Inspiración y toda nuestra biblioteca visual al servicio de estas notas visuales. 
Esperamos que os guste bucear por nuestros dibujos.

Visual thinking Dibujario

Visual thinking Dibujario

Visual thinking Dibujario

Visual thinking Dibujario

Visual thinking Dibujario

Visual thinking Dibujario


Visual thinking Dibujario

Visual thinking Dibujario

Visual thinking Dibujario

lunes, 3 de abril de 2017

Dibujando en la gala Best Place to Work 2017

La semana pasada participamos en la gala Best Workplaces 2017 con un graphic recording de la entrega de premios. Más de 700 invitados, 50 empresas premiadas, mentalismo, danza y dibujo en una noche llena de celebración preparada con mucho mimo por el equipo de Great Place to Work.

Este tipo de eventos nos permiten jugar con grandes formatos y trabajar sobre escenarios muy amplios. Para representar los conceptos hay que conocer bien los valores y los fundamentos del evento. La gala premia a las empresas que forman parte del ranking de mejores empresas en las que trabajar en España. Tras un intenso proceso de análisis y auditoria Great Place to Work publica anualmente esta lista y ayuda a otras tantas organizaciones a orientar su cultura poniendo en valor el talento de las personas que la forman. En esta edición, además, celebramos el 15 aniversario de la implantación de Great Place to Work en España.


Los valores principales que nos muestra esta iniciativa se sustentan en la ilusión y el compromiso por una gestión de personas que suponga una ventaja competitiva.
El trabajo en equipo y la cultura corporativa basada en la confianza construyen organizaciones más preparadas para hacer frente a los nuevos desafíos y favorecen su adaptación y transformación.


No podemos olvidar las posibilidades que ofrece la digitalización en este contexto. También resonaban mensajes relacionados con la productividad y el éxito y su estrecha relación con la pasión que ponemos en lo que hacemos. Compartimos de la mano de los propios participantes cómo sería el lugar de trabajo del futuro, experimentamos como la inspiración viene de la mano de la creatividad que mueve el mundo y se verá empujada por la innovación, el conocimiento y la investigación. 
Durante las cuatro horas que estuvimos dibujando quisimos representar, por encima de todo, el valor de las personas, motor principal que mueve a las organizaciones.




Mediante el circuito cerrado se proyectaba la evolución de los dibujos entre cada bloque de premios, ponencias y las actuaciones del mentalista Javier Luxor, que nos dejó a todos con la boca abierta. 



Trabajamos en un formato 2x2´80m que se adaptó muy bien a la duración y al contenido de la noche. Al terminar recorrimos el contenido de la gala repasando las distintas visiones traducidas a dibujo en nuestra acta visual. 


Enhorabuena a todos los participantes y sobre todo a la organización de los premios. 


Un saludo
Fernando y Miren


miércoles, 15 de marzo de 2017

Pensamiento creativo, del origami al mar

Esta semana nos ha llamado la atención esta noticia de Expansión.com pues nos muestra un ejemplo de lo que supone el pensamiento creativo. Si vemos la noticia en el diario, nos relata la presentación de esta canoa desmontable de materiales ligeros y garantías de funcionamiento. Es un claro ejemplo de proceso creativo en el que se ha puesto el foco en dos aspectos. Por un lado diseñar un producto como una canoa , para cualquiera que no disponga de espacio. Por otro lado, pensar en un sistema alternativo a la tecnología de los hinchable, basándose en materiales compactos. La base del diseño, cuenta el artículo que está en los origami, el arte de crear figuras doblando papel.


La  firma My Canoe ha recorrido toda la experiencia de usuario viendo como son las necesidades de transporte y almacenamiento, todos los aspectos relacionados con la degradación de los materiales, con  el aguante de las tensiones de cada pieza. Los planos de este ingenio deben ser preciosos...


MYCANOE Folding boat, Cool invention from MyCanoe on Vimeo.



Capacidad para dos personas, peso muy reducido (menos de 25 kg) Si nos paramos a pensar en este invento, contiene todos los ingredientes de un diseño de proceso iterativo o design thinking.


Empatía: aprender a mirar y detectar una necesidad sin cubrir o una mejora posible de algo que ya existe.
Definición: concretar que es lo que se necesita para ofrecer esa posible solución, la más conveniente, la más viable, la mas económica o sostenible y por último la mas segura.
Ideación: toda idea es buena, fase sin evaluación en la que obtiene todo tipo de información y de aportaciones de un grupo.
Prototipado: construir prototipos de baja fidelidad y de media fidelidad. En el caso de trabajar con metodologías ágiles, es fácil utilizar materiales reciclados,  sencillos y con ellos poder comprobar la viabilidad.
MPV: mínimo producto viable. Analizar el prototipo con todas sus cualidades para poder pasar a una fase siguiente .
Testeo: prueba, análisis y mejora. El proceso iterativo es aprender haciendo, es ver que fortalezas u debilidades encontramos en nuestro diseño.

Si lo pensamos, todo lo que tenemos delante nuestro, ha pasado por un diseño industrial, por unos dibujos previos, planos y sobre todo prueba y error. Aprender todas estas técnicas desarrolla el pensamiento creativo y por eso hoy nos hemos centrado en este invento. No importa si te gusta pasear en canoa, si no pescas, etc... lo que nos parece interesante es pararnos a ver como han solucionado un reto concreto.
Y a ti, ¿te ha llamado la atención algún diseño últimamente?

Cuéntanoslo por aquí si te apetece.
Un saludo 



lunes, 16 de enero de 2017

Unicef 70 años dibujados en dos minutos.

Os presentamos el vídeo que hemos realizado para Unicef con motivo de su 70 aniversario. Una historia de lucha por la infancia, narrada en dos minutos. Uno de los proyectos más bonitos de este año que nos hace sentirnos muy orgullosos.
UNICEF 70 Aniversario from dibujario on Vimeo.

Si quieres ver más videos de DiBUJARIO, y las posibilidades que tienen nuestros vídeos de dibujos personalizados, haz clic aquí


Un saludo 
El equipo Dibujario

lunes, 12 de diciembre de 2016

Prototipados 3D para desarrollar la creatividad y la capacidad de análisis.

En el capítulo final de nuestro libro Dibújalo, hablamos de como el mundo del dibujo está evolucionando mas allá de los soportes tradicionales. Las nuevas tecnologías del dibujo nos aportan representaciones en formatos 3D o en espacios de realidad virtual. 
En el caso de las aplicaciones 3D y los lápices de polimeros ya hicimos un resumen de los modelos más accesibles al público en este post anterior. Hay varias posibilidades y nos decantamos por una  con la que ver las posibilidades del esrtilugio. Como sacarle partido? probándolo. 
Hemos realizado varias experiencias con los más pequeños, en concreto alumnos de primaria. Diseñamos una actividad para generar objetos y piezas pasando de la representación gráfica sobre el papel a la realización de objetos. Dividimos la actividad en dos fases:
Fase A:
1) Selección del objeto. Cada uno de los participantes seleccionan un objeto que les motive. Objetos cotidianos  con los que trabajar. Los medios de transporte son muy buenas opciones dado que tienen siempre presente unas mínimas premisas de ergonomía y experiencia de usuario. Es un tema que ayuda centrar la funcionalidad de los objetos y que siempre se adapta a necesidades reales.


2) Realizar unos planos dibujados a modo de boceto.
 No se trata de hacer un diseño técnico sino más bien formal y superficial, reflejar el aspecto exterior. Los niños necesitan quedarse en la superficie al principio según aquello que les atraiga. Revisar formas , piezas, partes y posibles modificaciones.

3) Modificaciones. Añadimos piezas y partes a los prototipos que resuelvan algún tipo de necesidad.



Fase B:
1) Comenzamos a generar las piezas con el lápiz 3D involucrando en las decisiones sobre la forma a los alumnos. Cada pieza tiene que ser pensada por el "diseñador".
2) Para que los prototipos tomen forma hay que decidir dónde poner los puntos de soldadura caliente.
Muchas de las piezas son simétricas y de ese modo hay que pensar en su manera de encajar.






El resultado final es un modelo de objeto realizado por alumnos que les ayuda a comprender cómo llevar a objetos reales el lenguaje plástico. Pasamos de un mapa y análisis de formas, a una representación formal. 
Estos trabajos reforzarán entre otras ventajas:
  - El pensamiento creativo.
  - Capacidad creativa.
  - Capacidad de Innovación y resolución de dificultades.
  - Aprender procesos de diseño y desarrollo.
  - Búsqueda de documentación motivada por intereses del alumno.
  - Trabajo en equipo.
  - Experiencia positiva para asignaturas como Tecnología, Plástica y Visual, robótica y ciencias experimentales.




Os animamos a probarlo y desarrollarlo con los más pequeños. Los resultados son asombrosos y la experiencia creativa y motivadora muy positiva.





martes, 8 de noviembre de 2016

Dibujando en Berlín en el Amadeus Online Connect 16

La semana pasada nos aventuramos  en uno de esos proyectos que te llevan mas allá de donde podíamos imaginar. En  Amadeus Online Connect 16 uno de nuestros proyectos internacionales, hemos podido asistir y dibujar una buena cantidad de ponencias sobre la situación actual de la tecnología del mundo del viaje. Quienes son los viajeros, cual es el futuro del viaje, las tendencias, los intermediarios, la movilidad y la multicanalidad... Un montón de información  y conocimientos de los que hemos realizado el graphic recording.



Dibujar ponencias en directo supone una traducción en imágenes de los conceptos, pero cuando además lo hacemos en inglés, la traducción es doble. Trabajando con Amadeus podemos conocer un montón de tendencias de nivel global. Empresas que trabajan en Europa, o también gigantes asiáticos como es el caso de AliBaba cuyo vice presidente Jerry Hu estuvo presente. Ver hacia donde se dirige el futuro del viaje y como esta basado en conceptos como la experiencia de usuario, el retail, el marketing y sobre todo el big data y la predicción de consumo.



Todas y cada una de las ponencias resultaron de máximo interés y aquí esta el resultado visual de nuestros resúmenes de Graphic Recording.

El futuro de la distribución en el mundo del viaje desde la visión de Holger Taubman de Amadeus. El marco en que nos encontramos para definir un futuro y presente que se asienta en modelos tecnológicos de interacción hombre, dato y predicción. 



 Christian Busch, associate director & Research Fellow at LondonSE's
Are you ready for GenZ? La generación Z representa un 25% de la población mundial y son aquellos que rondan los 30 años.



Sébastien Gibergues de Amadeus, habló del nuevo ecosistema que obliga a evolucionar, expandirse o desaparecer...





Jerry Hu  es el Vicepresidente de Alibaba Group entre los que se encuentra ALytrip. El Grupo chino esta desarrollando nuevas formas de mercado en las que se encuentra toda la plataforma empresarial que contiene. Cada empresa del grupo fortalece a su "compañera" una visión interesante de crecimiento y gestión del dato.




Más allá del cielo nos planteó un par de ejemplos basados en la industria del alquiler del automóvil y la hotelería. En ambos casos hay contenido para poner en manos de los paquetes de viaje y para ello innovación y tecnología son imprescindibles.

El móvil es el gran aliado. En este momento el presente del móvil es un hecho y si vemos como chatear se ha convertido en una plataforma de conversión, abrimos nuevas posibilidades. El cliente busca una atención inmediata, facilitada por tecnología, pero quiere tener un lado humano detrás de cada boot. 


Esta muy bien hacer un marketing pro-activo, pero más importante resulta la predicción en base al big data. Los viajeros dejan una huella  fundamental en cada paso de su recorrido. Hay interacción y diseño desde esa experiencia de usuario y sus decisiones para generar ofertas nuevas y relevantes para las decisiones futuras de viaje.





Por último la directora de Innovación de Amadeus Katherine Grass nos contó las inversiones y proyectos de emprendimiento en los que Amadeus esta participando. Modelos de negocio híbrido en los que el riesgo esta presente pero también la oportunidad de crecer.


En definitiva  y desde nuestro punto de vista de Graphic recorders del evento, hay todo un mundo por descubrir para la utilización del dato. Dibujar cada una de estas ponencias supone un esfuerzo físico y una sobre dosis de adrenalina importante. Uno de los momentos más importantes es el cierre de toda las jornadas, en los que utilizamos los paneles con los dibujos para resumir las keynote.

Otra de las fortalezas del visual thinking aplicado a eventos es sin duda la coherencia que podemos generar en todo el evento en el que las piezas de diseño pre-evento, durante  y post-evento estan alineadas por la misma mano y recurso visual.






jueves, 15 de septiembre de 2016

Entrevista en el programa Habla Humano de Cadena Ibérica



Aquí podéis escuchar la charla que tuvimos con Victor Sánchez del Real @sanchezdelreal en el programa de radio 
En ella damos un repaso por cosas que nos han pasado antes y después de la publicación de nuestro libro !DIBÚJALO¡



Esperamos que os guste.

Saludos del equipo de DiBUJARIO

viernes, 22 de julio de 2016

Dibújalo: segunda edición

Después de agotar la primera edición, estamos encantados de contar a nuestros lectores, que ya tenemos la segunda edición en las librerías. 
Gracias a todos los que nos habéis ayudado y aquí tenéis un vídeo con algunos de los mejores momentos de esta historia.






Un saludo
Equipo de DiBUJARiO


Jornada de innovación educativa en el colegio San Luis de los Franceses de Madrid

Los centros de enseñanza como el colegio San Luis de los Franceses, están haciendo un esfuerzo titánico para llevar a las aulas todas las posibilidades que la innovación educativa puede aportar a sus alumnos. Este fin de curso fuimos invitados por el centrara compartir una jornada de innovación en un año de retos y de logros.
Empezamos la jornada en la que les contamos en una breve conferencia la importancia del dibujo de conceptos en el aula.
Los niños dibujan desde pequeños y es necesario retomar ese dibujo del entorno, para comprender cada una de las acciones educativas que van a vivir. El beneficio es total y a muy diferentes niveles de trabajo en equipo e individual.


Desde siempre hemos dibujado, no podemos dejar de hacerlo, simplemente porque pensamos que el dibujo = arte.

A continuación pasamos a un resumen por parte de todos los profesores que trabajaron a lo largo de este curso finalizado, con metodologías alternativas y a  mi juicio divergentes. Fue impresionante escuchar por parte del equipo y en primera persona, todo el trabajo realizado, y tanto esfuerzo. Realmente vivimos una jornada muy familiar y cargada de innovación educativa aplicada.



Para finalizar contamos con la partición de Begoña Ibarrola, experta en educación y neurociencia que nos habló de las aportaciones de esta disciplina al hecho educativo.
Como es el cerebro y que necesita para aprender mejor....no dijo nada de asignaturas, ni de claves temáticas, ni de contenidos...habló mucho de ciencia y bastante del sentido común... Aquí tenéis el resumen de su charla dibujado.


Agradecer al colegio San Luis de los Franceses su invitación y la experiencia de un lujo el poder acompañar y compartir con todo el claustro de profesores, unos cuantos dibujos.